然而,想要快速通关的玩家,一定会发现一条捷径:把小人困在某个封闭场所,利用他们的恐惧,高价抛售物资。

 这和制作组希望玩家能沉下心、不紧不慢地经营者这一方小天地的愿望背道而驰。

 “也有可能是别的原因导致的腰斩,比如资金链突然短缺甚至是断裂,比如那个年代盗版横行,压缩了正版的生存空间,制作组只能选择解散……但也许,‘游戏做出来不是我们想要的样子’也是一个原因吧。”

 制作方是真心实意地希望玩家能享受制作、装扮鬼屋的乐趣,他们给了小小的蘑菇灯八个方向的不同造型,让玩家能够得以尽情地施展自己的设计灵感。

 如果玩家长时间被困在同一个等级,镇长会来为你加油打气,居民会对你说不要灰心丧气,连小猫咪都会衔上耗子蹲在鬼屋的门口,努力替你招揽生意。

 哪怕看似是大反派的帕提,在你打败他以后,他会扭扭捏捏说:“好了,你现在有资格做我的朋友了……什么?不行,你、你没有说不的权利!”

 只是一个不坦率的小朋友在渴望友谊。

 “哎……这种游戏一点都不适合我,太治愈了,会让人有一种没必要的负罪感。”东翎玺嘀咕了一声,想了想,鼠标点开存档——

 [删除]

 [您确定要删除吗?]

 [是]

 一切数据痕迹都被清洗干净,宛如什么都从未发生过一般。

 永远不会受伤的小人静静地躺在数据文件里,等待着下一个主人的光临。

 如果有机会的话,再来一次这个小镇吧,这里有你前所未见的、最为可怕的小幽灵。

 可怕之处在哪里呢?它会带着哭唧唧的表情拜托你,夸你是世界上最棒的设计师,害羞的时候还会让身体变透明。

 但你还是能看到两团像素红晕在满屏乱窜,掩饰不住地翘尾巴欢喜。

 等你清醒后,你就会发现自己接手了一个一穷二白的鬼屋,身上背负起了全镇希望,目标是——

 哎,什么,竟然是世界第一?

 嗯,来玩吧。