这个功能跟装修里其他功能不一样的是,它不需要有原本的框架。

 像现在不管是之前的木楼,还是现在的庄园,甚至那个雕像,都是有最开始的东西在的,哪怕结构破烂了点,房子脏了点,雕像也完全不是同一个模样,但都是在原有基础上进行装修。

 而这次的建造,却是直接在空地上建。

 而且还不是立刻出现,还得有一定建造时长那种。

 当然,系统出品,肯定是黑科技,花费的时间大大缩短,而且成品也绝对有保证。

 对这次要建什么,水玙也早就想好了。现之后再也没有出现过。

 一行人按照原路,从传送阵返回。

 说到这一点,水玙对传送阵还是挺满意的。像这种通过传送阵来的,出去的时候“门”可以跟水玙的意识共用。以水玙意识为主,也就是说水玙可以主动决定穿过门的人是出现在空间外,还是传送阵那头。

 在水玙有决定的时候,先遵从水玙的决定来。在他没有决定的时候,则客人从哪个传送阵来就回到那个传送阵去。

 这倒为他省了很大的力。

 现在客人走了,空间里只剩下旅馆员工。

 正好方便水玙对空间再次进行改造。

 这次,水玙要用到系统装修界面里一个特别花钱的功能——

 建造。

 这个功能,是出一笔至少三位数的成就点,申请一队装修工,从打地基开始,从无到有的建造一栋水玙要的建筑。

 至于具体要花多少成就点,就要看水玙要建造的建筑难度了。

 这个功能跟装修里其他功能不一样的是,它不需要有原本的框架。

 像现在不管是之前的木楼,还是现在的庄园,甚至那个雕像,都是有最开始的东西在的,哪怕结构破烂了点,房子脏了点,雕像也完全不是同一个模样,但都是在原有基础上进行装修。

 而这次的建造,却是直接在空地上建。

 而且还不是立刻出现,还得有一定建造时长那种。

 当然,系统出品,肯定是黑科技,花费的时间大大缩短,而且成品也绝对有保证。

 对这次要建什么,水玙也早就想好了。现之后再也没有出现过。

 一行人按照原路,从传送阵返回。

 说到这一点,水玙对传送阵还是挺满意的。像这种通过传送阵来的,出去的时候“门”可以跟水玙的意识共用。以水玙意识为主,也就是说水玙可以主动决定穿过门的人是出现在空间外,还是传送阵那头。

 在水玙有决定的时候,先遵从水玙的决定来。在他没有决定的时候,则客人从哪个传送阵来就回到那个传送阵去。

 这倒为他省了很大的力。

 现在客人走了,空间里只剩下旅馆员工。

 正好方便水玙对空间再次进行改造。

 这次,水玙要用到系统装修界面里一个特别花钱的功能——

 建造。

 这个功能,是出一笔至少三位数的成就点,申请一队装修工,从打地基开始,从无到有的建造一栋水玙要的建筑。

 至于具体要花多少成就点,就要看水玙要建造的建筑难度了。

 这个功能跟装修里其他功能不一样的是,它不需要有原本的框架。

 像现在不管是之前的木楼,还是现在的庄园,甚至那个雕像,都是有最开始的东西在的,哪怕结构破烂了点,房子脏了点,雕像也完全不是同一个模样,但都是在原有基础上进行装修。

 而这次的建造,却是直接在空地上建。

 而且还不是立刻出现,还得有一定建造时长那种。

 当然,系统出品,肯定是黑科技,花费的时间大大缩短,而且成品也绝对有保证。

 对这次要建什么,水玙也早就想好了。现之后再也没有出现过。

 一行人按照原路,从传送阵返回。

 说到这一点,水玙对传送阵还是挺满意的。像这种通过传送阵来的,出去的时候“门”可以跟水玙的意识共用。以水玙意识为主,也就是说水玙可以主动决定穿过门的人是出现在空间外,还是传送阵那头。

 在水玙有决定的时候,先遵从水玙的决定来。在他没有决定的时候,则客人从哪个传送阵来就回到那个传送阵去。

 这倒为他省了很大的力。

 现在客人走了,空间里只剩下旅馆员工。

 正好方便水玙对空间再次进行改造。

 这次,水玙要用到系统装修界面里一个特别花钱的功能——

 建造。

 这个功能,是出一笔至少三位数的成就点,申请一队装修工,从打地基开始,从无到有的建造一栋水玙要的建筑。

 至于具体要花多少成就点,就要看水玙要建造的建筑难度了。

 这个功能跟装修里其他功能不一样的是,它不需要有原本的框架。

 像现在不管是之前的木楼,还是现在的庄园,甚至那个雕像,都是有最开始的东西在的,哪怕结构破烂了点,房子脏了点,雕像也完全不是同一个模样,但都是在原有基础上进行装修。

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