哪怕到了周末,大部分员工都休息了,公司里依旧有值班和周末加班的员工在忙碌。

 像是廖沁宇和戴卓山,平时基本也没有周末的概念,都是能忙就忙,偶尔才会在空闲的时候休息个半天。

 如今微讯已经逐渐走上正轨,用户量突破3000万后,微讯就有了自己的基本盘。

 在跟联通达成了流量套餐推广之后,跟电信的合作也正在洽谈。

 除此之外,微讯也开始接触各家手机厂商,争取让微讯成为各家手机初始预装软件的一员。

 要是有自己制作的手机就好了……徐行心里这么想着,倒也没有特别强求。

 而除了微讯这边以外,两款新的跑酷游戏都大获成功。

 如今,水果刺客全球下载量已然破亿,国内也有了五千万下载量。

 秘境逃亡也不遑多让,全球下载量已经突破八千万。

 光是这两款游戏带来的收入,如今就已经是以亿计数。

 更别说后面还有接连三款跑酷游戏跟进。

 开心酷跑在国内已经突破了四千万下载量,刺激滑雪和高铁跑酷,在月初的增长下,也已经相继突破了一千万下载。

 而等到月中左右,《君酒换装日记》《节奏王者》《守卫萝卜》,也会陆续跟着上线。

 在如此高强度的新游戏冲击下,国内手游市场,几乎大半的份额都被天枢游戏给吃下肚子。

 就连腾信这边都有点难以避其锋芒。

 毕竟腾信这里的游戏市场,主要还是围绕端游为主,当下尚且还没有将重心转向手游。

 这就导致腾信旗下的游戏工作室,大多还是以端游的研发与后续更新为主导,手游的开发基本都是内部策划自发的行为。

 尤其在英雄联盟开始在国内爆火的情况下,相比起手游领域,还是电竞这块的开发更受看重。

 而这样的情况,大概要等到13、14年的时候才会发现改变。

 只不过,腾信的战略改变,是否会因为天枢游戏的出现而产生偏差,就不是徐行能提前预判的事情了。

 就在徐行想着这些事情的时候,怀里的颜池醋扭动了一下身子,感受到徐行温暖的怀抱,还有些贪恋这份温度,闭着眼睛往他怀里靠了靠,不肯睁开眼睛。

 但这时候,外面却传来了卧室门打开的声音。

 徐年年踩着拖鞋一路走出来,在客厅里问道:“醋醋?醋醋去哪儿啦?”

 “徐行!你有没有看到醋醋啊?”

 这么说着,徐年年一路走到徐行的门口,连敲门的步骤都省了,直接推门进来。