三是水底的灵石。

 那叫一个灵光流转、光华内蕴。一看就是品质很好,个头也不大,刚好方便顺手牵石。

 苏羡鱼带着一藤篓的灵石,脚底抹油跑出几里地,一边跑一边把剩下的苦芨捏碎洒下,最后选了个还算安全的地方迅速下线。

 这个《彼岸》的设定是,玩家下线时会化作一道白光消失。

 下一次登录时,玩家会直接出现在上一次下线的地点。

 除了首次登入游戏会闹出来动静之外,之后再登录都是悄无声息的。

 这样的设定就比较友好,至少对苏羡鱼来说是这样的。

 对比苏羡鱼的连吃带拿,颜糯的经历就要凄惨许多。

 颜糯深深地记着自己被野猪拱的糗事,毫不犹豫的把这个设定也放到了自己参与策划和制作的《彼岸》里。

 因为自己淋过雨,所以要把别人的伞撕烂。

 按照游戏设置,会有百分之十的幸运儿体验到被野猪拱、被野猪撵。

 在玩家对周围世界建立起初步认知之前,所有辅助工具都不能使用。

 唯一能用的拍摄功能,颜糯私心是想要玩家用这个功能记录下倒霉瞬间的。

 “重新”制作的《彼岸》,沿用盛霖制作的《彼岸》的背景设定,新增了一些玩法和设定。

 其中颜糯出的点子是最多的。

 当颜糯再次成为了“幸运儿”的时候,颜糯内心除了后悔还是后悔。

 然而被野猪拱只是开始,什么野鸡、麻雀、松鼠、野蜂……凡是山林中设定存在的生物,都出现了。

 颜糯哪里还记得起自己是在做游戏内测,直接被撵得筋疲力尽体力值耗完被踢下线。

 从全息舱里出来,还在缓神,颜糯就收到了苏羡鱼发来的游戏体验结果。

 嗅觉?味觉?奖励机制?BOSS栖息地?BOSS故事设定?

 这都是什么?他怎么完全没体验到?

 他们玩的是同一个游戏吗?

 颜糯脑袋里全是问号。

 等等,他们玩的能不是同一个游戏吗?还是他催着苏羡鱼去试玩的。

 所以,问题出在哪里?

 顶着问号,颜糯把苏羡鱼提出的问题发到了游戏项目交流组里,项目组里的成员没一个休息的,不是在监测游戏运行的数据就是在自己试玩。

 看到颜糯甩出的这些问题,玩过的和没玩过的都沉默了。

 他们都参与了游戏制作,对游戏设定再了解不过。

 那么,问题来了,提出这些问题的人,到底都做了什么,才能开局就闯进BOSS的老巢。

 【没有头发了:把人拉进来,我现在立刻马上就要知道他都做了些什么!】

 【颜糯:是原班策划哦。】

 颜糯悄摸扔下炸弹。

 【没有头发了:原班策划?有这种大老在怎么不拉到项目组来!你是不是嫌我头发太多了!】

 【颜糯:数据都给我们了,没有还让人费心费力的道理。把今天创建的角色活动数据都拎出来,另外多拉几个人试玩,统计数据,调整游戏里玩家所操控的角色五感的真实度。】