搬起石头砸自己的脚(2/3)
“只能说《神秘海域》太让人沉浸其中了,让人都不舍得结束。”
“为什么我没有VR游戏仓啊!我也想玩啊!”
“老贼不是说为了照顾有恐高症的玩家,推出了电脑端版么?”
“但是电脑端版肯定不如VR版的让人身临其境啊!”
“你可以去买一台二手的嘛!”
“你以为我不想吗?现在咸鱼上的二手VR游戏仓都卖断货了!”
“淦!你们都是触手怪吗?手速这么快!”
《神秘海域》凭借其绝美的画面,丧心病狂的细节,还有电影般的表现手法。
让不少玩家成为其忠实的粉丝,甚至还带动了一波VR游戏仓的销量。
而跟《神秘海域》同日发售的《末日之后》却在首日就开始呈现出疲态。
随后的几天更是直接被《神秘海域》按在地上摩擦。
倒不是说《末日之后》不好,楚望炎身为S级的游戏设计师,能力还是很不错的。
《末日之后》虽然是《末日寄生》的精神续作,却吸纳了《丧尸世界大战》中的不少设定。
比如玩家会遇到一些特殊的怪物,也就是所谓的特感。
在从A点前往B点的时候,能够获取一些零件,对枪械还有近战武器进行升级。
不同的零件跟枪械、近战武器等还能搭配出不同的杀伤力跟效果。
如果不是获取的零件相对来说比较固定的话,《末日之后》也能算是加入了肉鸽元素。
在射击手感上,《末日之后》也属于比较容易上手的类型,让玩家突突突起来更加轻松。
不过除了这些意外,《末日之后》其他方面跟《神秘海域》比起来差的不是一星半点。
画面上《末日之后》虽说也做得很好,但是因为大多数场景都是在城市中。
或者是废弃工厂、基地之类的贴近现实的环境中,玩家很容易就会产生视觉疲劳。
而《神秘海域》则是横跨了大海、密林、遗迹甚至还有天空等地方。
不少玩家踏足的地方,稍微调整一下角度就能够拿来当壁纸。
探索方面《神秘海域》也是完爆《末日之后》。
虽说《神秘海域》不是开放世界游戏,但玩家在某个区域内,活动起来还是很自由的。
特别是玩家还能飞檐走壁,犄角旮旯里还有收藏,这大大提高了玩家探索的积极性跟乐趣。
反观《末日之后》,不管是在哪个区域,首先需要面对的都是蜂拥而至的敌人。
虽然在突突突的过程中,玩家也能获得一定的爽快感,但是突突突过后多少会有点空虚。
解决敌人后,所在区域能够探索的地方也不多,更没有收藏品,顶多只有一些特殊的零件。
不过有一说一,《末日之后》的射击场面跟《神秘海域》比起来还是更加华丽的。
但问题是只是射击场面华丽的话,玩家有不少游戏可以选择。
且不说国外那些优秀的射击游戏,玩家去玩《末日寄生》也能获得差不多的感受。
而《神秘海域》给玩家带来的各种乐趣,却是目前国内外所有VR游戏所不具备的。
只能说《末日之后》是一款好游戏,可惜选择了跟《神秘海域》硬碰硬。
但有玩家表示,即便没有《神秘海域》珠玉在前,《末日之后》也得不到高分。
主要原因是《末日之后》蹭了一波《末日寄生》的热度。
从宣传片中,玩家们不仅看到了《末日寄生》的主角身影,还有代表BOSS的利爪。
玩家们期待的是跟男主角并肩作战,以及彻底解决掉那只聪明的BOSS。
可是等到他们玩到游戏后期,才发现自己似乎是被“骗”了。
那个男主角的身影,只是一名身材跟长相差不多的人,还是个普通的跑龙套。
在引出那只高智商的BOSS后就嗝屁了。
而那只BOSS在《末日之后》中也不知道是脑子摔坏了还是烧坏了,轻松就被玩家解决了。
看着BOSS被玩家用机关给砸死,玩家们是一点成就感都没有。
荀郁也体验过《末日之后》,对于玩家们的评价他也是有所体会。
并且他还大概猜到《末日之后》为什么会这个样子。
楚望炎做这款游戏,说是《末日寄生》的精神续作。
但肯定希望玩家记住的是他而不是秦稚冰。
而他又需要《末日寄生》来给游戏增加热度跟讨论,那么应该怎么做呢?
他先是用宣传片误导玩家,以为《末日之后》里面会有前主角跟BOSS。
但正式游戏里面不仅没有,还要削弱他们的存在感。
让玩家把更多的注意力放在《末日之后》而不是《末日寄生》。
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