参加完年度游戏颁奖典礼后,荀郁只在扈城休息了一个晚上就回到风城。

 趁着《神秘海域》大卖,还有拿到年度最佳游戏的喜气,荀郁把工作室再次扩张。

 并且改成“星煌游戏公司”,不管是体量还是其他方面都是更进一步。

 三层小楼荀郁并没有放弃,而是另外租了一栋五层小楼,作为公司的分部。

 两栋小楼距离并不远,因此不需要整什么分部负责人,荀郁跟顾知瑾也能管理好。

 新的分部有了,自然是招募更多的员工。

 之前做《神秘海域》的时候,要不是有纪晓夫跟倪斌等人帮忙。

 游戏肯定是没有办法在年前跟玩家见面的。

 自然没有办法兑现“诺言”,在短短一年时间内就拿到神夏国的年度最佳游戏。

 虽然对于现在的荀郁来说,拿不拿到这个奖对于他的影响并不是很大。

 但是能够拿还是不要错过的好,终归是国内游戏圈的最高荣耀,排面还是要有的。

 员工增加后,荀郁趁热打铁,给乔子墨安排了几名助手,成立“星墨游戏工作室”。

 同时荀郁还又招来了一名D级的游戏设计师,名叫慕容赋,一个颇具武侠风格的名字。

 而他的名声也很有意思,游戏设计师们对他评价一般,玩家对他的评价则是老实人。

 究其原因主要是慕容赋能够晋升到D级,靠的是对其他优秀游戏的借鉴跟模彷。

 一开始他借鉴跟模彷的都是国外的游戏。

 后来荀郁成功的游戏越来越多,他就开始转移目标,后来更是只逮着荀郁的游戏薅。

 他借鉴《植物大战僵尸》做出了《庄稼大战害虫》。

 又借鉴《茶杯头》做出了一款神夏国老动画画风的《云渺天宫》等。

 他借鉴游戏时,并不是仅仅换皮那么简单。

 他是认认真真玩过游戏,甚至是多周目通关,领悟到游戏的亮点跟内核后才开始借鉴的。

 比如他借鉴《空洞骑士》做出来的《铁血骑士》。

 不仅在画风上很相似,打击感、正面反馈都很不错,背景设定等也很严谨。

 除去玩家能够直接接触到元素外,他在碎片化讲述故事方面也是下了一番功夫。

 总的来说,慕容赋虽然擅长模彷借鉴,但是说得直白一点,他起码知道怎么抄。

 很多游戏设计师哪怕是直接换皮抄袭都抄不到点子上,整了个四不像出来。

 不过如果仅仅只是这样的话,慕容赋也不会被荀郁注意到。

 荀郁看重慕容赋的还有一点,那就是“实诚”。

 他模彷借鉴做出来的游戏,都会明确表明灵感是来自哪一款游戏。

 就好像他做的《铁血骑士》,在游戏显眼的介绍上就写着“类《空洞骑士》游戏”。

 不像某些游戏设计师跟公司,又当又立,明明是换皮甚至是抄袭。

 还要嘴硬说他们的游戏是自己想出来的,跟“致敬”的游戏没有任何关系。

 有的还会买水军带节奏,说什么“动作一样就是换皮吗”、“剧情差不多就是抄袭吗”。

 甚至还会说“要是没有他们的游戏,你们的游戏根本无人问津”等言论。

 跟这些人比起来,慕容赋确实称得上实诚,这也是玩家叫他“老实人”的原因。

 而荀郁把慕容赋招纳星煌,主要就是想让慕容赋当“复印机”的。

 帮他把脑海中的诸多游戏给搬运到盖亚星,免得那么多好游戏吃灰。

 通过了解跟接触后,荀郁发现慕容赋这人挺有意思的。

 他做游戏设计师是因为大学阴差阳错读了这个专业,于是就入行了。

 入行后也没有什么远大的志向,就想着不用上班也能赚钱。

 同时又觉得君子爱财,取之有道,既然他借鉴了其他人的游戏,有义务帮别人宣传。

 而他也不是没有尝试自己做一款游戏,可惜成绩惨澹,远不如借鉴模彷。

 一次两次之后,他就干脆“放弃思考”,把精力都用在自己的“长处”上。

 总的来说,慕容赋是一名能力不错,但是不想动脑子,同时还有一定底线的游戏设计师。

 顺带一提,慕容赋当游戏设计师还有一点,就是不用上班待在家里也能赚钱。

 因此哪怕是荀郁招揽他的时候,慕容赋并没有立即答应。

 直到荀郁亮出了星煌的薪资福利后,慕容赋才立即收拾东西坐飞机来到风城。

 荀郁也给慕容赋配了助手,成立“燕国游戏工作室”。

 他的主要工作就是拿着荀郁给的游戏设计稿然后开始制作游戏。

 有什么问题也是直接向荀郁汇报。

 拿到神夏国的年度最佳游戏,星煌扩张,还有相继成立了旗下的两个游戏工作室。

 每一件事对于玩家来说,都是值得津津乐道的。

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