听到很多游戏公司跟游戏设计师都开始做《XX杀》游戏,荀郁是一点都不意外。

 至于帝鹅集团的大杂烩,那不是他们的基本操作吗?他们要是没有跟那才是有问题。

 为了不让游戏圈一潭死水,游戏玩法是不受保护的,受保护的是素材、代码等。

 不过要是连这些都照抄的话,被人送进去踩缝纫机也不要怪别人。

 像帝鹅集团,他们的每一款借鉴游戏玩家们都能一眼看出借鉴对象是谁。

 但如果仔细看的话,又会发现跟借鉴对象有所不同。

 顶多只能说像某某游戏,却不能说是某某游戏。

 既蹭到了借鉴对象的热度,还能让人无法挑出明显的毛病。

 尺度拿捏得刚刚好,在抄袭跟不抄袭的分割线上来回横跳。

 不得不说,帝鹅集团这门祖传手艺还是很厉害的,其他人都模彷不来。

 星煌游戏公司总部。

 办公室中,慕容赋刚刚汇报完《三国杀》最近的数据。

 游戏上线一个星期,注册玩家超过千万,巅峰同时在线玩家人数破百万。

 流水将近一个亿,这成绩压过了国内所有三国题材的游戏。

 甚至放眼整个手机游戏跟网络游戏圈,除了《地下城与勇士》外,依旧是没有对手。

 而《地下城与勇士》也是星煌的,四舍五入后《三国杀》相当于无敌。

 范飞章还跟慕容赋这边联系了一下。

 打算在《地下城与勇士》里也整一个卡牌小游戏,用来丰富接下来的节日活动。

 汇报完数据后,慕容赋开口问:“老板。我们需要做点什么吗?”

 “嗯?什么意思?”荀郁反问了一句。

 按照原来的计划,《三国杀》在上线初期,是给玩家熟悉玩法跟角色技能用的。

 差不多半个月到一个月左右,就能开始上线新的角色。

 不过最好是不要一口气掏出太多角色,一个接一个往外蹦最好。

 这样才能在丰富游戏的同时,让游戏时不时给玩家带来新鲜感。

 当然,活动之类的肯定是必不可少,这可是回馈老玩家,吸引新玩家的重要手段之一。

 但听慕容赋的意思,他似乎是想把活动之类的提前,这就有点打乱节奏了。

 “老板,现在有很多人都准备做类《三国杀》的游戏,特别是帝鹅集团,

 他们看起来是来势汹汹,我们可不能不防啊!”慕容赋开口说。

 他虽然在制作游戏的时候比较佛系,但并不代表在面对外来竞争时会躺平摆烂。

 何况荀郁对他可是有“知遇之恩”,给了他这样一份十分符合他心思的工作。

 不管是为了报答荀郁,还是为了保住工作,慕容赋都不会坐以待毙。

 荀郁笑着说:“放心吧!他们翻不起什么风浪的。”

 倒不是荀郁过于自信,而是《三国杀》率先问世,其他的游戏全部都是后来者。

 想要后来居上的话,必须要有着远远超越《三国杀》的亮点跟玩法才行。

 作为一款卡牌策略类型的游戏,目前的《三国杀》在很多地方近乎都做到极致。

 成熟的玩法规则,较为公平的角色技能,国画韵味的立绘。

 还有就是良心的氪金环境。

 在荀郁掏出来的《三国杀》里,可没有什么氪金角色,只有氪金皮肤。

 有的皮肤买了之后,在使用角色技能,或者打出某些卡牌时,还有不一样的特效。

 除此之外,能够氪金的也就是卡背,或者是“桌布”之类的地方了。

 这些东西无一例外不会破坏游戏现有的平衡。

 把好好一款策略类型的游戏给整成看谁氪金多的游戏。

 不过即便如此,《三国杀》的玩家们在氪金时可是毫不手软。

 在有的玩家看来,强不强是一个版本的事情,但帅不帅是一辈子的事情。

 能够让自己成为人群中最靓的崽,这点小钱算得了什么?

 有的玩家则是因为玩得开心,觉得这么良心的游戏可不能让它黄咯!于是氪金支持一下。

 但不管是出于哪种消费心理,都是在给《三国杀》增加收入。

 这点从首个星期流水将近一亿就能看得出来。

 其实如果荀郁再没有节操一点,多开点氪金项目,比如卖角色之类的,流水肯定会更高。

 但是他并不打算这样做,连《地下城与勇士》这种卖数值的游戏,他都整了个公平竞技场。

 《三国杀》这种更看重平衡的游戏,荀郁自然不想因为短期利益而自毁长城。

 再者说了,荀郁又不仅靠《三国杀》赚钱,目前的流水他已经很满足了。

 而这也是《三国杀》强有力的竞争条件之一。

 荀郁敢为了玩家的游戏体验,还有公平的竞技环境主动少赚一点。

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