老城主指着扛着大球的巨人:“这个巨人也是真实存在的么?”

 柯小树滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希腊神话中的虚构人物,泰坦的后代。他扛着的是天球,避免天地重归于混沌。他兄弟比较有名,‘盗火者’普罗米修斯,他们哥俩都是第一代泰坦尹阿珀托斯的儿子……呃这都不重要,扯远了。”

 老城主:“……哦。”

 “我先给你开一局游戏吧。”

 其实玩文明系列,选自身所在的文明最有代入感。

 比如柯小树,就喜欢玩华夏,选蓝星真实地图,用嬴皇一统天下。

 不过对于老城主来说,就甭提什么代不代入感的了,地图也选的是虚构的盘古大陆就行。

 盘古大陆地图的优点是,可玩性和平衡性好,就是上手难度略高一点,不过柯小树相信,凭借老城主的智慧,适应起来毫无问题。

 电脑ai的难度,柯小树给选了王子难度。

 文明6一共八个难度,由低至高分别为:开拓、酋长、军阀、王子、国王、皇帝、不朽、以及最高难度天神。

 王子属于中等难度。

 柯小树之所以没给老城主选低难度,因为他玩过低难度,没挑战,一开始周围势力都对你友好,一点威胁都没有。

 没有紧张感和危机感,游戏乐趣哪来?

 光自个儿默默种田么。

 要玩就得玩走钢丝那种感觉,从夹缝中艰难求生,把帝国发展壮大。

 才能获得无上的成就感。

 当然难度选得又不能太高,否则电脑ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。

 综合考量,最合适给老城主玩的难度,就是王子了。

 领袖选的秦始皇。

 这里面柯小树多少存了点私心。

 壮哉我大华夏。