不看不知道,一看吓一跳。

 没想到老城主的华夏势力这么快就崛起了,并且还成功反攻了回去!

 目前,老城主的大军已经层层包围了敌对势力的首都,围的那叫一个密不透风水滴不漏。

 通过其身后一路上留下的城市废墟能看出来,老城主的大军是呈直线推进的,都不带迂回的,就是要正面干你。

 以堂堂大势碾压。

 敌对首都的城墙被拆得差不多了,人口还剩下1。

 柯小树无比震撼,要知道在之前,这个敌对势力可是十分强大的,不然也不会贸然发动侵略战争。

 然而现在,却只剩下一口气苟延残喘了。

 距离灭国只在迟尺之间。

 柯小树问:“城主老哥……他们首都之前是多少人口?”

 老城主憨厚一笑:“30几人口。”

 柯小树快被震撼到说不出话来了。

 “您硬生生将一个30多人口的超级大城,磨到了只剩下1人口?!”

 老城主:“是费了我点时间。”

 别看老城主这么轻飘飘的一句话,可柯小树知道其背后的分量!

 在文明6中,衡量一个城市是否为超级城市,一个重要标准就是看其人口数。

 一般来说,人口数达到10,就可以算是大城市了。

 10人口的城市,才会解锁学院、剧院、工业区、市政区、商业区等,周围小城吃大城的辐射加成,就能活得很好。

 所以,一个国家中不需要每个城市都是人口大城,只需要有几个核心城市人口数达到10就可以了,通过核心城市辐射周围小城,形成网状结构。

 想把每个城市都堆到10人口,没必要,也不现实,只有合适地段的城市,才能够发展为大城。

 这跟现实世界中的逻辑是一致的。

 而一座城的人口达到10后,想要继续增长人口,难度不是简单的加法关系,而是呈几何难度提升。

 因为你不仅仅要考虑粮食产出,还要考虑住房、工作、经济、文化……

 打造出10人口的大城,不算难。但是打造一座20人口的超级大城,难上加难。

 资源都往一个城堆,才有可能达成。

 20人口超级大城都这么难,可想而知30人口的城市了。

 据玩家们研究,文明6中,1人口差不多相当于100万人。当然这只是粗略计算的,实际根据时代不同,1人口等于的人数也有所差异。

 总而言之,30人口的超级大城,说明各方面发展都到了一个极其恐怖的程度,绝对不可能轻易沦陷的。

 更别说,这座超级大城,还是该势力的首都,对方会穷尽一切兵力、想尽一切办法守护它。

 然而,现状却是,这么一座恐怖超级大城,被老城主的军队,生生磨到了只剩下1人口。

 说实话,这是个吃力不讨好的活。

 没见过这么硬推别人家首都的。

 但是老城主却强行做到了。

 神奇的是,在做到这一点的情况下,华夏国内经济和科技发展一点没落下,几乎听不到反战的声音。

 究其原因,双方的世仇因素,起到了至关重要的作用。

 这时候,老城主卷完泡面了,一抹嘴。

 “是时候给他们最后一击了。”

 老城主目光坚毅,操控军队把对方首都的最后一点人口灭掉。

 对方被灭国。

 一下子冒出来好多势力谴责老城主。

 老城主长长舒了一口气,仿佛终于放下了一件心事似的。

 “抱歉,谁让当初是你发动的侵略战争呢……还有你在东面的小弟,我之后也会一并收拾掉的。”

 说实话,老城主这话有点双标。

 玩文明6的,哪有不发动侵略战争的?

 总不能自己侵略别人就是正确,被别人侵略就是错误吧。

 就是代入太深了,才会不自觉中产生了双重标准。

 还是玩得少了。

 打个几十局,老城主就能全看开了。

 不过,新手刚接触文明6时,代入感强,跟国家荣辱与共,也是最有意思的一段时期。

 几百小时后变皮实了,怎么折腾都无所谓了,少了强烈的代入感,反而会损失一点乐趣。

 等到那时候,就是以研究各种旁门左道的玩法为乐了。

 ……

 终于有时间了,柯小树开始盘点中午卖串的收获。

 短短一个中午,柯小树一共卖出去五百五十多串。包括普通串和特殊串。

 入账一万八千多块钱。

 利润率比上周翻了好几倍。

 之所以赚了这么多,一个是因为有了大家的帮忙,羊肉的利用率高了很多,穿出了更多串。第二个原因是,特殊串的利润很高。

本章未完,请点击下一页继续阅读