因为在魂系列中,死亡是常态。
魂系列指的不光是黑暗之魂1/2/3,还包括同公司制作的只狼,恶魔之魂,血源诅咒,以及该公司的最新作品《艾尔登法环》。
很少游戏敢于像魂系列那样的高难度,因为开放商想要获得更好的销量,就会要求游戏难度适中,能够面对更广阔的玩家群体,这样才能赚到更多的钱。
但魂系列却不,特别有个性,关卡设计反其道而行之,处处充满了老贼的恶意。
比如转角遇到怪;爬楼梯迎面撞来一铁球;走在不到肩膀宽的石桥上面,旁边却有一大群弓箭手射你……诸如此类带着恶意的设计,在魂系列中比比皆是。
很多人都会大骂设计师煞笔,从此弃游。
但他们也失去了体验到一款优秀作品的机会。
与那些“阴险”的设计比起来,魂系列游戏同样有着其它游戏难以比拟的优点。
优秀的boss战,扎实的动作设计,精妙绝伦的立体关卡设计,令人印象深刻的美术风格,碎片化叙事,独特的游戏背景氛围塑造……
无一不体现出设计师的心血,和天才绝伦的灵光一闪。
柯小树几乎每一作老贼的作品――宫崎英高因为爱给玩家在关卡中挖坑,故被称为老贼――都通关了,只有只狼没通。
主要是只狼没有升级系统,他没法像别的魂系列作品一样,打不过的话,就去刷经验升级,靠属性碾压了。
颇为遗憾。
以后还得捡起来才行。
曲尘归:“我的抗挫折能力还可以……呃您想干嘛??”曲尘归忽然一个哆嗦,赶紧改口,“我其实很娇弱的,经不起摧残……”
柯小树斜眼:“你想哪去了。我是怕你玩游戏遇到挫折。”
曲尘归:“玩游戏能遇到什么挫折?”
柯小树:“呵呵。天真。”
就连老城主,玩个文明6这种慢节奏的回合制游戏,都会因为遇到甘第这样的角色而暴走呢。
更别说玩魂类游戏了。
要是有心脏病的人,玩魂类游戏的话,柯小树都怕他心脏病犯了。
“哦对了,你没有心脏病之类的吧?”
“呃……没有……”曲尘归不知道为何,更害怕了。
柯小树简直太跃跃欲试了,催促曲尘归:“赶紧把虚拟头盔戴头上吧。这个版本的《艾尔登法环》得用虚拟头盔玩。”
曲尘归盯着那个头盔:“您是让我戴上这个法器?”
“没错。”
曲尘归犹豫了一下。
可身为砧板上的鱼肉,自己还能怎样?至少目前为止,前辈只是让他使用奇怪的法器而已,并未有要危害他生命的意思。
等会……这玩意不会吸食自己的灵魂,炼成丹药吧?
听说有邪修专门抓活人炼丹来着。
曲尘归惴惴不安:“戴上这个法器,不会有什么危险吧?”
柯小树:“当然不会了!大概吧。”
曲尘归:“……”
最终,他只能在柯小树的注视下,战战兢兢的戴上了虚拟头盔。
人为刀俎,我为鱼肉,该怂就怂。
当曲尘归戴好头盔后,艾尔登法环自动激活,进入了游戏中。
柯小树可以通过电脑屏幕,看到曲尘归玩游戏时的画面。