在只狼里,你必须要弹反,掌握每个boss和精英怪的攻击套路,提高自己的反应能力,你才能顺利通过关卡。

 当然在难度激增的同时,带来的好处也是显而易见的,给玩家带来了近身剑斗的快感。

 尤其是连续弹反后,处决敌人的爽快感,简直令人难以自拔。

 这种有些极端却又十分爽快的创新战斗机制,令只狼在2019年一众顶尖大作中脱颖而出,成功拿到了tga年度最佳游戏的大奖。

 &全称rds,年度游戏大赏,地位相当于电影界的奥斯卡。

 而拿到了tga年度游戏的只狼,就相当于那年奥斯卡的最佳电影,可想而知只狼的优秀程度。

 &年度游戏的每一款作品,都是足以载入游戏史册的顶尖游戏。

 林北谦在遇到的第一个精英敌人这里,遇到了点困难。因为对方有两格血,必须架势满两次,处决两次才行。

 林北谦第一次接触到弹反系统,再加上还要观察对手的攻击动作,有点不太适应,被干掉了几次。

 这还只是个精英敌人,而非boss。

 没办法,魂系列游戏的难度就是这么硬核,很容易劝退玩家。甚至有不少玩家就连第一个精英敌人都没过去,就愤然退游了。

 不过这也激起了林北谦的斗志,在熟悉了弹反的机制后,连续弹反成功的林北谦,成功处决了那个精英敌人两次,通过了过去。

 林北谦感到一股满足。

 他忽然觉得,这才是剑士之间的战斗。预判对手的攻击,弹开,使其露出破绽,然后一击致命。

 爽到头皮发麻!

 若柯小树看到林北谦的操作,绝对会叹为观止。

 别看这场战斗一共就持续不到30秒,可柯小树第一次打这个精英敌人时,足足卡了三十多分钟才过去!

 不停的招架失败,被对方砍死,整得他都怀疑人生了。

 虽然林北谦也死了两次,但是他的反应能力和适应能力却远远强过柯小树,第三次就成功击败了对手。

 谁敢想这是第一次用键鼠玩游戏的操作?!

 如果录成视频攻略,放到网上,没准能小火一波。

 林北谦操作狼继续前进。

 虽然沉浸感不比虚拟法环,但是由于游戏出色的画面和打击感,以及音效的配合,仍是让林北谦沉浸了进去,彷佛自己就是游戏的主角,狼。

 玩法环时,他是在扮演自己。

 玩只狼时,他扮演的则是别人。

 感受不同,但都很吸引人。

 狼一路跳跃,扒着墙攀爬悬崖峭壁,越过屋顶,基本走的不是正常人走的地方,很快就来到了一处地下通路的入口处,用约定的暗号把御子叫了过来。

 当时柯小树玩到这里时,就吐槽过,天知道御子是什么过来的。

 狼那么费劲,飞檐走壁,才能成功抵达这里,而御子一个十来岁的小朋友,还光着脚,怎么一路躲过卫兵,安全来到的这里?

 还是说,有一条简单的路通向这里,之前狼走的凶险的路,是没事找事,给自己制造困难呢?

 感觉有点傻。

 之后,狼和御子就穿过了通道,来到了序章最着名的场景,可能也是整个游戏最着名的场景没有之一――芒草地。

 在这里,苇名弦一郎在等着他们。

 一轮圆月下,半人高的白色芒草无边无际,随风舞动,宛如被风卷起的白色海浪。

 芒草地远处,一名手持长刀,身背一张巨弓的武士背对他们遥遥而立,拦住了狼和御子逃离的路线。

 想要通过这片芒草地,就要打败对方。

 而对方似乎早就知道,狼和御子会出现在这里似的。

 而这个人,就是苇名弦一郎,剑圣苇名一心之孙。因为在游戏中某些令人瞠目结舌的操作,又被称为屑一郎,这个称呼在玩家中广为流传。

 两名武者拔出武器,在月色下的芒草地上对峙,这画面看起来,就像是一幅水墨画,特别有意境。

 林北谦感受到了一股莫名的压力。

 尽管两人尚未交手,他仍旧被对方的气势压迫住了。

 这是身为剑士的直觉,仅仅通过脚步移动和持剑姿势的变化,就能判断到对方的实力。

 彷佛两人之间连接起一根看不见的线,而这根线随着两人的牵扯,随时可能崩断,当断的那一刻,就是战斗爆发的时候。

 林北谦竟然开始紧张了起来,弓着身子,头往前倾,眼睛死盯着电脑屏幕。

 双手则是死死按在鼠标和键盘上面。

 彷佛他面对的不是一个游戏中的虚拟对手,而是现实中的顶尖剑客一样。

 手心因为紧张而出汗。

 这一刻,林北谦觉得自己握住的不是鼠标,而是他的剑。

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