等诺手A了四下后,武器的血量已经降到一半不到。

 诺手则比半血要多一点。

 此时的武器似乎终于感觉到了不对劲,准备拉开身位往回撤。

 早有准备的诺手没有贪即将落下的平A,而是直接交>要知道诺手1级的W就有90%的减速!

 “反击风暴!”

 面对即将落到自己身上的W,颜望及时开启早已冷却好了的E技能,挡下了这发“致残打击”。

 刚才的回撤自然是他故意的。

 从诺手迟迟不交W开始,颜望就知道这人在想什么。

 不过这还没完。

 只见武器E技能开启的瞬间,血条旁边的等级突然跳动了一下。

 从3变成了4。

 升级的同时,颜望秒加点W技能。

 对一般英雄来说,升到4级除了能加几十点血量,还能提升一个技能的基础属性。

 但对武器大师来说,4级是一个特殊的点。

 武器的被动“无情连打”,让他的每次普通攻击可以提供一次加攻速的效果。

 这个效果最多可以叠加8层。

 重点来了,每层效果会在武器大师4/7/10/13/16级时发生变化。

 1级是3.5%,4级是5%。

 被动满层的情况下,从3级升到4级,武器会直接多出12%的攻速。

 相当于一把短剑。

 ……

 在E技能结束后,颜望已然把8层被动打满。

 而此时的诺手,早在武器升4时就已经慌了。

 但又没完全慌。

 因为眩晕结束后,诺手一发平A终于打出了“血怒”。

 接着又一发平A后,诺手看到了胜利的可能性。

 在小兵和“流血”的作用下,武器的血量降的很快。

 现在基本是诺手普攻一下,武器打两下……

 “最后一下,给你爹死!”

 某网吧内的一名男子疯狂按着鼠标右键,恨不得自己拿起斧头冲进去。

 “You have been slain!”

 看着黑白的画面,以及武器丝血后亮出的“棒棒哒”表情……

 男子“血怒”了。

 “我艹尼玛的!苟*养的”

 接着便是键盘与手、鼠标与桌面碰撞的声音。

 ……

 诺手的最后一下普攻颜望自然没让他A出来。

 留着Q技能的他一发AWQ就带走了诺手。

 至于诺手的五层被动以及小兵的伤害,有凯旋和时间扭曲补药在,他自然死不了。

 从进入诺手内圈Q的时候,颜望就制定了他的死亡。

 ……

 “Killing spree!”

 峡谷传来大杀特杀的提示,可惜是对面卢锡安的。

 颜望开始打字稳住自家已经死亡的莎弥拉。

 “下路别慌,我是小代,有我在这把输不了的。”

 “打野等会来控先锋就行,我先把上路打穿,再来打爆对面。”

 曾几何时,颜望都是靠着“讨好”来稳住队友,如今却是靠着实力。

 虽然这实力只是短暂的,但至少这局游戏里是实打实的。

 ……

 莎弥拉看了看武器的人头和补刀,打字道:

 “对面锤石的钩子有点离谱,穿过兵线把我勾住……那我先猥琐吧。”

 打野龙龟更是直接:“收到。”

 于是颜望便看到莎弥拉开始躲在兵后面用Q补刀,比较危险的刀是一个都不吃……

 这届队友行呀,不需要多C,能听进去话,不送不摆就行。

 ……

 回家补完状态的颜望比诺手更快走到线上。

 此时的兵线还是卡在蓝色方一草的位置,诺手可谓难受至极,还不得不花钱买真眼……或者说没钱买其它的东西了。

 颜望一边补着兵,一边计算这次的击杀时机。

 目前诺手的疾跑已经转好,闪现和自己一样还差个两分钟。

 被杀了两次的诺手有可能更加谨慎,也有可能更莽。

 想了想后,颜望决定……

 “打野,一分钟后来我这边的河道,我发信号你就上。”

 没错,他决定“不讲武德”。

 因为河道没视野,诺手只在三角草和河道上草插了眼。

 这毕竟是团队游戏,现在龙龟中下都不好抓,中下没线权更别谈入侵。

 让龙龟抓上扩大优势,无疑是个不错的选择。

 这就是所谓的帮优不帮劣。

 当然,特殊情况特殊对待。

 比如劣势的一路是赢游戏的关键点,那打野肯定要去帮忙反蹲,不至让劣势路被抓到没法发育。

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