其他游戏,软泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家猎杀的对象、经验的来源。

 可眼下这个游戏,居然要玩家扮演劣魔,追风有种说不出的复杂心情……

 劣魔最直观的问题,就是没有脚!

 整个身体是一滩,但因为是血肉熔融的产物,内部还有骨骼,可以看到一张模糊的人脸和上半身。手臂成型,但是没有细分的手指,就像是以前小时候冬天堆的雪人,只有个胖乎乎的拳头。

 说实话,骷髅和行尸的第一视角,追风都能想象的出来。

 但是劣魔的第一人称游玩体验……

 恕追风脑洞不足,完全想不到会是怎样一种体验。

 ‘至于这个劣魔,还是交给富有好奇心、勇于挑战的哥们儿吧!’

 追风考虑片刻,最终决定选择骷髅。

 虽说骷髅有这样那样的不便,但这三个种族放在一起比较,他还是觉得骷髅比较有优势一些。

 接下来,就是选一款合适的‘身体’了。

 一圈扫视下来……

 追风指着一具体型比其他都矮小一些的骷髅道:“我选这个!”

 选小体型,追风自然有自己的考虑。

 他本身就属于反应比较快的类型,在其他游戏里也多选敏捷型角色。

 行尸和劣魔这种一看走起路来慢吞吞的种族,不适合他发挥。

 唯有骷髅,在这三者中,算是移动速度稍微快一点的。

 而且一对骨手也可以进行一些精巧化的操作,比较适合他。

 配合一个小巧的身形,可以说是把‘敏捷’、‘灵活’的优势发挥到最大。

 戴文等的都快打哈欠了,追风这是标准的老玩家通病。

 玩一个新游戏,第一反应就是找各种隐藏彩蛋或者技巧,让自己一开始处于优势地位。

 这几乎成了这群老玩家探索游戏、或者说游戏制作商制作游戏的一个必然。

 只是追风必然要失望了,戴文用三天时间攒出一个不存在的‘游戏’,已经花费了大量精力,哪儿还有心情搞什么彩蛋和隐藏。

 “凡人,你的灵魂和躯体融合,你将成为苦痛堡垒的一员。今后你便以苦痛堡垒之主、巴龙领主的意志作为最高贯彻纲领,誓死效忠领主大人、捍卫苦痛堡垒!”

 追风和骷髅结合的过程,是一种很奇妙的体验。

 轻飘飘的灵魂仿佛找到了港湾和归宿,当他的灵魂进入骷髅,追风突然感觉自己仿佛迎来了某种新生。

 这是一种说不清道不明的感觉。

 或许……

 有点像投胎?

 虽然他没投胎过,但总觉得投胎的话,也就是这种感觉了。

 原本半透明的灵魂,突然变成了一具可以操控的身体。

 骷髅的眼窝内冒起了微弱的蓝色灵魂火光,追风的六识从灵魂状态切换成骷髅视角。

 只是一瞬间,追风就不淡定了!

 “这、怎么变成黑白灰世界了……”

 原来,在骷髅的视角中,完全没有彩色。所能看到的,只有黑白灰三种颜色。

 一想到随后都要以黑白视角进行游戏,追风欲哭无泪,有种重返六七十年代看黑白电视的感jio了。

 就在追风还在适应新身份的时候,戴文开口说道:“苦痛堡垒的勇士,现在前线告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡垒,你会看到去往前哨站的标识,那里会有人接应你,告诉你接下来的行动。”

 追风顾不上黑白视觉带来的古怪感,起身行动了一下。

 地狱骷髅并没他想的那么单薄无力,走起路来虽然会发出骨骼间碰撞的响声,但行动方面并没有受到太多阻碍。

 追风走出锻造室,苦痛堡垒的场景跃然面前。

 造型粗犷的堡垒主厅坐落在中央,钢铁和木料搭建出独属于地狱的审美风格,扭曲的白色面容极为醒目,在尖刺倒牙围成的区域内随处可见。

 ‘要是视觉是彩色的,那就更震撼了。’

 ‘这游戏公司为了代入感,真的是连玩家体验感都不顾了。这要是选骷髅,得损失多少风景和乐趣啊……’

 ‘不过这种画质和代入感,给人一种真的来到地狱、成为骷髅的感觉,沉浸感不是那种VR或者虚拟现实游戏可以媲美的。’

 在苦痛堡垒内,追风终于看到了其他生物。

 个头巨大、背后长着翅膀的地狱恶魔。

 比他还要矮、穿着战斗铠甲的哥布林雇佣兵。

 以及在苦痛堡垒巡逻守卫的其他骷髅兵和行尸们。

 走出苦痛堡垒,门口处立着一个牌子,上面有一个大箭头,上面写着艰涩难懂、像是鬼画符一样的地狱通用语。

 但身为骷髅,追风看到文字,大脑就自动识别出含义,说的是‘朝此处走五公里,抵达前哨站’。

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