等等,

 后面居然还有法术……?

 单拎出来很违和,但石头和木头都能直接合成斧头了,有法术好像也没什么?

 而且那些角色的特质也挺怪的,有的只是奇特,有的深思之后,甚至让人觉得莫名背后发凉。

 师父不愧是师父,这个脑洞……

 梁霄鸣感叹不已。

 连续好几天晚上回去,他都忍不住开着光脑,欣赏这份策划案。

 按照习惯,秦静也照常从地图场景开始架构游戏。

 原本的《饥荒》,是一款黑暗哥特卡通风格的生存类沙盒游戏。

 玩家在具备草地、森林、草原、沙漠、沼泽、矿区、墓地等等地形,以及各种毒虫野兽、自然灾害的世界中生存。

 这款游戏唯一的主题,就是生存。

 但具体怎么玩,则要看玩家自己。

 游戏本身没有固定的目标和任务,玩家可以走种田路线,开垦耕地,筑墙驯牛,建造属于自己的家。

 也可以走战斗路线,游走在野外,或是进入地下洞穴探索,挑战各种怪物和野兽。

 总体来说,自由度非常高。

 秦静也选择它的原因,一是想提前测试一下,星际玩家对种田游戏的接受和喜爱程度。

 ——杜新月想玩种田游戏,她答应了做,但没说体量做多大。

 第二个原因,则是《饥荒》还具备一定的肉鸽游戏特征:

 每一张地图都是随机生成,且没有开模组的情况下,角色死亡通常具有永久性,游戏内容复杂……

 它不算特别典型的肉鸽游戏,算是一个变种。

 正巧《红月》的热度还未消散,其他游戏设计师就是研究红月类游戏,一时半会也做不出来新的。

 自己的热度,不蹭白不蹭。

 不过原游戏中,那种黑暗哥特式的卡通风格,秦静也打算改一下。

 《饥荒》的另一个特色,就是游戏角色的属性值。

 除了常规生存游戏中的饱腹度、血量,它还有一个“san值”的设定。

 当玩家的san值下降到一定程度时,玩家视线内的世界会变得奇怪、诡异,出现各种鬼怪般的虚影。

 移动端的表现形式,就是贴图,以及画面变黑、屏幕疯狂晃动。

 说实话,看久了有点瞎眼睛。

 全息游戏里倘若还这样,时间长了,玩家怕是得边吐边玩。

 但san值作为《饥荒》的一大特色,她不想删除。

 所以思来想去,她决定直接把画风、人物更换,换成她更熟悉的鬼怪们。

 san值正常时,玩家看到的就是正常的游戏世界。

 san值过低时,游戏世界就会变得阴森而诡异,玩家还能遇到所选角色死亡时的场景。

 ——这也就是她要交给梁霄鸣做的剧情。

 那些攻击玩家的影怪,也会随玩家所选角色的不同,出现不同的外形。

 场景、模型之类的工作都不算难。

 地图虽然是随机生成,但实际资源只是看起来数量多,种类不算太杂。

 六月底,秦静也就把地图、资源模型、角色模型捏完了。

 还有制造系统、怪物系统没有做。

 不过在此之前,她要先把各个角色的技能设定好,方便梁霄鸣填充剧情。

 有资料库在,游戏角色的背景她都了解,所以这个过程也不难。

 她一一为角色设置技能:

 [伥鬼]:消耗一定san值,变成虎形态,期间力气增大,可能会不受控制攻击队友。

 [树精]:只能吃素,砍伐树木的速度加快。

 [画皮]:每当夜晚,可以变

 成任何一名队友的模样,并获得对方的全部能力,每天限一次。

 [僵尸]只能吃肉,三围属性设置得高一些,[山鬼]能够催快作物生长……

 把技能都定好了,秦静也才一边指导梁霄鸣填充剧情,一边带着他架构制造系统、怪物系统。

 如此忙碌到七月中旬。

 游戏提前一周完工,秦静也瘫在楼上,最近沉迷于各种全息电影。

 楼下,杜新月回来见梁霄鸣还没走,叫住了他:“小明,你等等。”

 今天公司同事们互相分享自己的花园,其中一人晒了个农场视频,杜新月便想起了之前旅游时,秦静也答应要做的种田游戏。

 这段时间看静也有点忙,她都没好意思打扰她。

 梁霄鸣站住脚:“怎么了,新月姐?”

 杜新月:“咳……就是,静也的新游戏,是什么题材啊?”

 梁霄鸣迟疑了一会儿,表情有点古怪:“是一个奇怪的游戏。”

 奇怪的游戏?

 “有种田元素吗?”杜新月问。

 “有的。”这回梁霄鸣很果断地点头。

 “那就好!”杜新月心花怒放,高兴不已:“我一直等着静也做的种田游戏呢,没事了,小明你回去吧,慢走啊!”

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