并且,关卡中途,她还解锁了一个新技能,援兵。
援兵有冷却时间,使用的时候,可以拖拽到道路上任意位置,能起到杀伤和阻拦敌人的作用。
又过了一会,他解锁了第二个新技能,火雨。
同样有冷却时间,可以指定地图任意位置释放,效果是对范围内的敌人造成伤害。
第一关一共7波敌人。
几乎没费什么事,娜梅莉亚就顺利通关了,获得了三星评价。
造在后面的塔都没有出手的机会。
娜梅莉亚:“这就完事了?也太简单了吧!”
柯小树:“这只是第一关教学关卡而已,能有多难,让你熟悉游戏规则。别忘了植物大战僵尸第一关也很简单啊。”
娜梅莉亚:“好吧……但我还是觉得,它没有植物大战僵尸好玩。”
柯小树:“再玩几关,给出评价也不迟。”
其实,很多人在初次玩了王国保卫战后,并不会第一时间就给出好评。
因为游戏的整体设计太普通了,没什么创新的点,画风也是那种很常见的、无功无过的欧美卡通画风。
都2011年了,新出的塔防游戏还是只有一条路,只有四种塔的设计,老掉牙了。
没有亮点的平庸之作,可能就是王国守卫战给大部分玩家的第一印象。
但王国守卫战之所以能够在后来获得高口碑,厉害之处就在于此。
虽然它没有特别创新的设计,可它汇集了塔防游戏的优点,并且避免了缺点。
加上其精妙至极的地图设计和数值设计,虽然只有八种塔,就被设计师玩出了花,逐渐令接触到后面内容的玩家欲罢不能。
就是带给玩家们一种感觉,说不上来这游戏哪里好,可就是一玩起来就停不了。
丝滑顺畅的游戏体验,你竟然可以在一款小作坊的第一款产品里体验到。
各方面都没有达到极致,可也各方面都没有短板,这才是《王国守卫战》成功的重要原因。
完成第一关,出去大地图,右下角的天赋升级出现了气泡提示。
娜梅莉亚点开一看,只见展开的界面里,一共有六列天赋,每列有五个天赋。
这个设计让她眼前一亮,“这是什么?”
柯小树:“天赋呀。通关每个关卡后,根据你获得的星级评价,可以用星星升级这里的天赋。除了四种防御塔的天赋以外,还有两个技能的天赋。”
娜梅莉亚随便看了几个天赋,觉得有点眼花缭乱。
“这些我都能点满么?”
柯小树:“全部关卡三星通关后,应该可以吧。前期肯定点不满的,所以你得有所取舍。”