不死街是一条狭窄的街道,没有岔路,直来直去。左右两侧可供活动的空间不多。后方的路被堵死了。

 有一支四人队伍,全部由淳朴的亚楠市民组成,他们大半夜的不睡觉,积极的在夜色之中,沿着不死街来回巡逻,寻找初入亚楠的异乡人。

 他们,又被玩家亲切的称之为,亚楠迎宾队。

 简墨庸一个不查,就正好撞见了这支盛大的迎宾队伍。

 过于热情好客的迎宾队成员嚎叫着扑了上来――也许过于热情了――简墨庸被吓了一哆嗦,人还没反应过来,草叉就怼脸上了。

 身上呼呼飙血。一顿硬直。

 说实在的……简墨庸刚才差点把鼠标甩飞出去!

 因为确实太特么吓人了,刚转过头,什么都没看清呢,就看见一张活尸的脸,野兽一样扑过来,草叉不要命似的扎过来!

 并且扑过来的不止他一个……

 另一个手持草叉的迎宾队成员,也拿草叉戳他。

 两人戳的特别有节奏,一下一下的,简墨庸身体一顿抽搐。

 转眼之间,他的血槽就空了一半。

 简墨庸已经慌乱了,滚了两下,都没滚远,脑子一热,就往自己大腿上扎血瓶,回复生命值。结果处于动作硬直中呢,又一个迎宾队成员手持火把过来了,举着火把就往简墨庸身上怼。

 角色被烧伤,刚回复的血量又下去一块。

 简墨庸无语,要不要这么热情啊,一上来就请我吃烤肉!

 烤的还是我自己的肉!

 简墨庸也来脾气了,甩开锯肉刀,砍向迎宾队。看你们的草叉勐,还是我的锯肉刀锋利!

 砍死你们,我损失的血量就能补充回来!

 简墨庸杀红了眼,陷入了一种既恐惧却又癫狂的状态。就是那种越害怕,越要砍死你的那种状态。

 眼前各种飙血,有自己的,也有迎宾队的。

 由于这里的打斗声,吸引了不远处热心的亚楠市民,更多手持砍刀、斧子、草叉……等凶狠武器的亚楠市民过来,把简墨庸团团围住,一人一刀,跟剁馅似的,剁得不亦乐乎,血肉翻飞。

 犹如一场盛大的宴会。

 屏幕暗澹下去。

 【你死了】

 简墨庸呆呆的,看着屏幕上那三个血红大字,过了好久好久,渐渐的,身体才从绷直的僵硬状态中缓和下来,瘫软在椅子里。

 热情的亚楠市民的脸犹在眼前。

 心脏狂跳不停。

 简墨庸做梦也想不到,他竟然能在一款游戏中,体验到跟遇到妖魔同样等级的恐惧。

 这是一款恐怖游戏吧!一定是恐怖游戏吧!

 简墨庸手心狂出汗,他知道不只是手心,后背也出汗了,有点凉飕飕的。他把手汗在袍子上抹了抹。

 他深深的呼吸,努力使自己平静下来。就连考核时他都没这么紧张过。

 他甚至都有点不敢点击继续游戏了,得做好充足的心理准备才可以。

 玩法环时的感受可不是这样。玩法环时,虽然也会死,但他更多是迫不及待想要回去交界地继续冒险。

 血源则完全是另一种风格,场景阴暗逼仄,敌人凶残,转角遇到怪,给人的精神压力极大。而且经常要面对以一敌多的场面,躲都没地方躲,一不小心就被围殴致死。

 如果说玩法环是一场愉悦的异界之旅,那么玩血源就是在地狱中艰难求生。

 玩法环,遇到打不过的敌人可以选择绕开。玩血源行么?不行!绕不开,只能硬刚!

 心境全然不同。

 又做了一次深呼吸后,简墨庸回到了那个神秘诡谲的亚楠,鼓起勇气,再次挑战不死街。

 越是压抑痛苦,闯过去以后,越能获得难以言喻的巨大满足。

 一种被折磨的快乐。

 连简墨庸自己都没有察觉,他竟然在无意中,开发出了自己的受虐倾向。

 说实在的,任何一个喜欢魂系列的玩家,多少都有点受虐倾向吧。

 要知道魂系列的第一部作品,《恶魔之魂》,发售时无人看好,在日本着名游戏评论杂志Fa通上,仅仅给出了29分的评价。满分四十分。

 首周销量仅仅四万份。

 对于当时还是一家小厂商的来说,这个销量无异于当头一棒。很可能公司就此沉沦下去,再无回天之力。

 魂系列游戏从来不是含着金钥匙出生的。

 不过值得注意的是,在打分的四人中,有三名编辑打出了6分的超低评价,而另一名编辑却给出了9分好评。

 &i通编辑部的打分,一定程度也反映着玩家对《恶魔之魂》两极分化的态度,第一批购买《恶魔之魂》的玩家,大多在第一关就放弃了游戏,但极少数坚持下来的玩家却发现,这样一款看似简陋,令人抓狂的作品中,却蕴含着其他任何一款游戏都不曾具有的独特魅力。

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