游戏黑暗压抑的氛围让人神经紧绷,复杂的系统耐人寻味,难度虽然让人绝望,但战胜强敌后所获得的成就感,也是以往任何游戏都无法比拟的。

 很快,这一小批硬核玩家就成为了《恶魔之魂》的自来水,不仅主动向周围的人安利这款游戏,还自发建立起了社区。

 凭借着玩家们的口口相传,《恶魔之魂》的销量逼近了25万。

 但这样的销量,并没有让索尼改变对这款游戏的悲观预测,索性将它授权给了一家名为Atlus的发行商,在欧美地区发行。

 可谁知,由于《恶魔之魂》写实的画面和力求真实的战斗,与欧美崇尚的风格不谋而合,很快便在游戏圈中引起了轰动,权威媒体更将其评为年度最佳游戏,最终销量竟达到了180万!

 甚至后来,恶魔之魂还在ps5上推出了重置版,一度成为ps5发售初期保驾护航的独占大作。

 索尼也没有想到,当初快要放弃的游戏,却在未来成为自己新主机上最有战斗力的作品,简直是时也命也。

 现在我们重玩《恶魔之魂》,很容易发现它不完美的地方:游戏前后难度设计不合理,角色职业和武器配置很有问题,画质也不算好。

 不过,这一切并不妨碍《恶魔之魂》是一款划时代的游戏作品,它开启了新一轮对硬核游戏的追捧热潮。

 而由此,那个在游戏制作方面,反复跌下跌上神坛的男人――宫崎英高,渐渐崭露头角,并在此后的十余年里,在他的魂系游戏中稳定地散发着他的恶意,让玩家们又爱又恨,亲切的称他为――老贼。

 就连柯小树亦不能免俗。

 记得当初他刚通关血源诅咒时,意犹未尽,每天都无比空虚。没有新的魂系列游戏玩,感觉要死了,天天在网上搜新作的消息。

 有好长一段时间,网上都传说有血源新作,但最后却通通证伪,令人失望。

 玩家们不知道是自嘲,还是调侃,就开始传言说宫崎英高正在开发血源卡丁车,不日发售。

 血源的暗黑克苏鲁风格+轻松明快的卡丁车游戏?初次听到这种组合的魂系玩家都一脸懵逼,但很快就get到其中的荒谬之处。

 继而会心一笑。

 然后起劲的四处传播。

 最终导致血源卡丁车的梗风靡一时,最后逐渐变得烂大街。

 直到现在,网上还能搜到好多玩家们的自制图,ps的血源卡丁车游戏画面,似模似样。

 图片中,身着长款风衣、头戴礼帽的猎人,驾着维多利亚风格的马车在不死街疾驰而过。

 一路碾过无数尸骸,血肉横飞。

 其实仔细想想,若这款游戏真的被制作出来……好像也蛮带感的。

 至少柯小树十分愿意尝试一下。

 ……

 曲尘归一口气玩了俩小时的虚拟版艾尔登法环。

 本来第一个小时结束时,他自觉的摘下头盔,寻思让给别人。结果四下看了一圈,惊讶的发现没有人在排队!

 林北谦执事和简墨庸都坐在别的电脑前,戴着耳机,专心致志的打着游戏。

 他们俩甚至都没发现,曲尘归一个小时的时间到了。

 曲尘归扫了眼他们的屏幕,感觉暗乎乎乱糟糟的,看不懂他们在玩什么。

 他想了想,就默不作声的过去前台那边,老老实实放上一枚灵石,然后回到座位,小心翼翼的戴上头盔,继续打虚拟版艾尔登法环。

 谁让你们玩的太专心,忽略了我这边的!

 就让你们再等一个小时吧!

 曲尘归很开心,觉得自己占到了便宜。

 他刚干掉了一个难缠的boss,噩兆马尔基特,正处于兴奋劲头,胜利后获得一大笔卢恩不说,还得到了【护符皮袋】,能多装备一个护符了。

 升完级,感觉自己又强大了不少。

 再往前走,就是史东薇尔城了。看样子他即将要面对游戏中第一个大型副本。

 点亮史东薇尔城门口旁边房间的赐福点后,曲尘归摘下头盔,偷偷看了眼周围,见没人注意他,他才放心的回到游戏中,通过赐福点传送到了圆桌厅堂。

 圆桌厅堂也是魂系列的特色了。在里面有铁匠、商人等npc,功能类比于黑魂的传火祭祀场,或者血源的猎人梦境。可以说这个设计是魂系列的标志之一了。

 曲尘归熟练的快速去到一个房间里,找到一个被称作死眠少女的npc,脸微微羞红。

 他有点不好意思。

 死眠少女名叫菲雅,是个一袭黑袍的女子,一直坐在圆桌厅堂某个房间的床边,床上放着几本厚重的书。

 虽然兜帽遮掩了她大部分容颜,但是从露出来的小部分脸来看,死眠少女容貌姣好。

 而且身材也很不错。

 曲尘归有点扭捏的过去,开口道:“你好,菲雅,我又来了。”

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